30 octubre 2009

MÁS PRUEBAS DE DISEÑO

Cuando arrancamos con las primeras reuniones y planteamos cómo abordar el diseño de nuestros personajes surgió casi de forma espontánea la atractiva idea de basarlo en actores famosos. De esa manera, nos parecía de lo más delicioso jugar una aventura gráfica "protagonizado por..." Cierto es que para evitar que una manada de abogados quisiesen sodomizar nuestros cráneos a base de demandas judiciales la idea fue basarnos en ciertos actores como inspiración.

De esa forma podemos orgullecernos, mientras nos ajustamos el monóculo y brindamos con nuestro espumoso, que tenemos un casting de lo más selecto tanto para los personajes principales como para los secundarios.

Así pues nuestro protagonista James Scotfield está inspirado en el actor Jeremy Irons.


Su mentor, Archibald Bradley, en ese monstruo de la interpretación que es Max Von Sydow, en su papel de Freud en las Aventuras del Joven Indiana Jones.



Un científico secundario que cumplirá la función de dejar en evidencia al protagonista está inspirado en ese otro Dios de la interpretación que es John Hurt.



Y Goldimer, un aliado secundario de nuestro protagonista que se ha llevado toda nuestra atención inspirado en Paul Giamatti en "El Ilusionista". Es increíble cómo nos hemos encariñado con este personaje, que por momentos estamos tentados de convertirlo en protagonista.




Aquí va otra tanda de bocetos de Diseños de Personajes, calentita calentita. El primero basado en la figura histórica de Sigmund Freud y la segunda en el actor Gary Oldman, interpretando al Comisario Gordon en Batman Begin.




28 octubre 2009

PRIMERAS PRUEBAS DE COLOR

El equipo de Arte ya está comenzan a hacer la primera selección de paletas que vamos a usar en el juego. Lógicamente en una historia llamada "El Color que cayó del cielo" el uso del color es tan importante o más que cualquier mecánica de juego o trama que podamos recrear. Estamos ante una historia que se mueve desde una pespectiva de realismo científico hacia un universo de horrores inimaginables, donde el protagonismo de la última etapa de la historia lo lleva ese extraño color que contamina el entorno y que no tiene capacidad de descripción. Por eso, partiremos desde una representación "realista" de la ciudad de Arkham y los paisajes de la costa Noroeste de los EEUU hacia ese "Color indescriptible que desafía toda lógica".

Por otro lado, uno de los objetivos del proyecto es tratar la aventura gráfica casi como una película de animación así que la estética tendrá muchísimo peso en todo momento y es por ello que el equipo de Arte está trabajando duramente en ese aspecto.









25 octubre 2009

POSIBLES LOGOS DEL ESTUDIO

Cuanto empezamos a plantearnos el hacer un videojuego tuvimos bastante claro que necesitábamos un nombre y un logo. Por eso, el primer objetivo antes de empezar a tocar un lápiz fue un pequeño concurso privado en el que cada uno propondría una o más propuestas de logo y nombre.

Lo curioso es que con la única motivación de sorprendernos y echarnos unas risas, se sacaron unas propuestas muy interesantes y con calidad. Aquí va una pequeña muestra de los logos que se presentaron tras:



Ancor Gil






Alby Ojeda







Gabriel Suárez







Jonathan González







Yeray Gil









Y por último el logo tipo finalista que no fue oficial por un solo punto. Algo nos decía que llegaríamos lejos con esta marca aunque nos recordaba ligeramente a otro que no sabemos todavía cual es:




Pero al final y por unanimidad elegimos el logotipo "Final Boss Studio" diseñado por Jonathan.



15 octubre 2009

EL COLOR QUE CAYÓ DEL CIELO

Cuando decidimos arrancar nuestro primer proyecto, lo hicimos tomando como punto de partida un universo que a todos nos parecía de lo más sugerente: el universo de los Mitos de Cthulhu. La mayoría de nosotros entramos en contacto con la literatura de Lovecraft a través de los juegos de rol, de aventuras gráficas míticas o de películas de serie B que rapiñaban sus historias tanto de Lovecraft como de Poe.

Pero recuerdo en concreto mi primer encuentro con la prosa ominosa y los pasajes arcanos que llevarían mi cordura al abismo, al leer en un pequeño recopilatorio de relatos en el que se encontraba "El color que cayó del cielo". Me impactó sobretodo la pesimista resolución del enfrentamiento con lo desconocido en el que siempre la humanidad saldría perdiendo.

Así que tras plantear la posibilidad de hacer un juego entre el grupo de colegas, comencé a escribir la adaptación de dicho relato para crear una aventura gráfica. En seguida las ideas comenzaron a brotar como herpes en una prostituta de Shangai; el equipo de arte, poseidos por un demoníaco impulso, dibujaron bocetos que abrirían las puertas del infierno, y el equipo de programación ideaba retorcidas mecánicas de juego que harían empalidecer las pesadillas de Abdul Alhazred, el árabe loco.

De tal manera, Final Boss Studio comenzaría trabajar en la adaptación a Aventura Gráfica del relato de H.P.Lovecraft "El color que cayó del cielo", proyecto que llevará a la locura a un nutrido grupo de jóvenes y que, por ignorancia, provocará el Fin de los Tiempos tal y como lo conocemos.

Aquí tienes los primeros bocetos por cortesía de Ancor Gil Hernández, nuestro Co-director de Arte.


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JUEGO "CALL OF CTHULHU 24"

Controla a Jack Bauer en la misión de rescate del
Presidente Palmer.



"CALL OF CTHULHU 24" by ~FinalBossStudio on deviantART



_OBJETIVO
Inteligencia ha informado que el Presidente Palmer está en poder de unos fanáticos terroristas en el pueblo de Innsmouth. Tienes una hora para resolver la crisis antes de que el F.B.I. descubra que no tenemos jurisdicción. Mucha suerte, Agente Bauer.
_GÉNERO
Aventura Gráfica Flash.
_IDIOMA
Castellano.
_MANUAL DE INSTRUCCIONES
Si se mueve, mátalo. Si brilla, cógelo.
_CONTROLES
Ratón a golpe de click.
_SONIDO
Off (para poder jugar en el trabajo o en el instituto).
_AUTOR
Jonathan González Gómez.

TIENDA

Siguiendo nuestra política de invertir "Cero Euros" en el proyecto, queremos que la sección Tienda sea un reflejo fiel de nuestro trabajo sin que nadie se gaste un duro. De esta manera si te gusta el material que ves aquí colgado, podrás pedirnos el archivo para que te la hagas a tu gusto. Así, de buen rollo.

Si estas interesado en algo, ponte en contacto con nosotros y te enviaremos el archivo preparado.


Camiseta Final Boss Studio en blanco.
Camiseta Final Boss Studio en negro.

Camiseta Culo de Mono en blanco.