28 diciembre 2010

TROPAS PRUSIANAS ASALTAN FINAL BOSS STUDIO


En la mañana de hoy, malvadas tropas prusianas han tomado el control de los estudios de Final Boss. En un acto claro de traición a éste nuestro territorio y en una muestra de desprecio hacia nuestra corona y nuestro sistema político, los soldados comandados por el despiadado Gebhard Leberecht von Blucher han encañonado a nuestros valerosos miembros del equipo para que detengan toda producción del juego "El color que cayó del cielo".

El equipo de Final Boss, oponiéndose heroicamente a la ocupación enemiga.

El comandante en jefe Von Blucher, en un repulsivo discurso cargado de odio, declaró que "tal afrenta no significa más que un descarado insulto hacia una nación arraigada en Europa desde hace siglos." Acto seguido, ejecutó con su propia espada a nuestro encargado de Comunicación, acusándole de difundir falsa propaganda contra su nación.

El maléfico, Gebhard Leberecht von Blucher, comandante de las tropas del infierno.

A continuación, ordenó abrir fuego sobre el resto del equipo, acabando impunemente con la flor y nata artística de nuestra patria. Un elenco de los más creativos y talentosos artistas y creadores de disciplinas tan variadas como la ilustración, el diseño, la animación o la programación.

Pero de entre los cadáveres, y sorteando a las guardias prusianas, un malerido encargado de Mecánicas, pudo arrastrarse hasta ésta imprenta y contar de su puño y letra todo el relato, antes de morir entre esputos de sangre y plomo.

Hoy nuestro país llora el trágico, pero heroico final de estos hombres y mujeres bendecidos por Dios, que dieron su vida para que nuestros patriotas pudiesen jugar una vez más a una aventura gráfica Lovecraftniana.

En su nombre, llamamos a todos los hombres y jóvenes con edad de empuñar un fusil para expulsar de nuestras tierras a esos malvados prusianos que sólo nos han traído la muerte y la vergüenza. Aquí puedes apuntarte en las listas de reclutamiento que el estado ha habilitado para comenzar a formar la milicias y coordinar la lucha.

¡¡LARGA VIDA A NUESTRO HÉROES DE FINAL BOSS!!

24 diciembre 2010

FELIZ NAVIDAD


Un año más, el equipo del Estudio Final Boss alza sus copas en señal de buenaventura para todos los hombres y mujeres de buena voluntad que dedica su tiempo a seguir nuestro trabajo. De parte de éste selecto club de caballeros y doncellas que conforman el equipo, les deseamos una Navidad llena de Crítical Hits y Fases Bonus para todo el año.

De izquierda a derecha: Kilian González (Mecánicas), Jonathan González (Programador de Ensamblaje), Rocío García (Directora de Animación), Samuel Jorge García (Supervisor de Programación), Davinia Ravelo (Asesora Científica), Gabriel Suárez (Comunicación), Yeray Gil (Dirección de Arte) y Ancor Gil (Dirección de Arte).

Foto: Alby Ojeda (Guionista y Project Manager)
Ayudante de Fotografía: Gore Suárez (Producción)
Sosteniendo el micro: Mígue Herrera (Sonido)

17 diciembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Lame Castile es un plataformas de carreras de scroll horizontal que consiste en patear pollos, saltar sobre las piedras y hacer estallar castillos hinchables a toda velocidad. Mas simple imposible. Mas divertido.. muy difícl. En el camino hay un montón de items de bonificación para hacer nuestra partida aún mas trepidante.

El arranque del juego es un poco lento, pero una vez comienzas la velocidad realmente comienza a ser trepidante y a pedirte que tus reaaciones sean cada vez mas rápidas. Los niveles son generalmente bastante cortos, lo que puede ser un poco irritante en un juego de este tipo. Sin embargo, también hay desafíos sin fin que alargan la vida del juego enormente.

Lame Castle también esta disponible para el iPhone y Android por $ 0.99.





Texto escrito por Gabriel Suárez.

04 diciembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Kettle, viene a ser el paraíso de todo antisistema, bueno, siempre y cuando sea mínimamente hábil en el juego. Los chicos de Increpare Games nos ofrecen un rompecabezas de corto recorrido basado en la idea de contención policiaca de los antidisturbios a los manifestantes. La idea es ir moviendo el puzzle de manifestantes estrechando el cerco policial y conseguir que todos los manifestantes encajen en el área de seguridad.

La policía tiene que ser movida de una manera específica en cada nivel a fin de que los manifestantes se encajen en el espacio y no choquen entre sí. A veces pueden quedar atrapados por completo y tendremos que pulsar la barra espaciadora para reiniciar el rompecabezas. Un juego muy inteligente, de niveles cortos y muy adictivo. En su contra tiene un aspecto gráfico pobre (aunque no necesita mucho más) y el horrible "God Save The Queen" en versión midi que taladra nuestros oídos.


Texto escrito por Gabriel Suárez.

01 diciembre 2010

CREANDO FONDOS (IV)

Aquí van un par de bocetos de escenarios de nuestro Prólogo. Éste es la captura de uno de los tablones de anuncios de la Universidad Miskatonik donde podremos leer durante el juego detalles y curiosidades de la vida estudiantil.


Boceto: Yeray Gil

Y éste otro es la captura de un momento cargado de gran emotividad en nuestra historia. En ambos casos son bocetos rechazados o con mucho trabajo todavía por hacer, pero que sirven de ejemplo para conocer el fantástico trabajo que está realizando el equipo artístico.

Boceto: Ancor Gil

26 noviembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...



Paper Moon es el último juego de Infinite Ammo en Blurst, . Paper Moon es un juego de plataformas con time attack (más clásico imposible) que utiliza una mecánica de capas que permite a los jugadores moverse en dos planos de scroll. Su diminutivo protagonista atraviesa un paisaje claroscuro sólo con las flechas para guiarlo. La estética del juego semejante a un teatrillo hecho con una caja de zapatos es adorable, y también afecta directamente el juego. El mundo se compone de primer y segundo plano, y los objetos se puede cambiar entre estos dos campos utilizando la barra espaciadora
Nota: el juego requiere la instalación del reproductor de la Unidad web plugin para el trabajo.

El juego es extremadamente corto, habiendo un temporizador de 5 minutos para que te des prisa acabando el juego. No estamos hablando de un plataformas largo y brutal como un Super mario... al fin y a la postre es un juego sencillo para navegador. Pero esto no desmerece en absoluto el nivel de esta producción.

Compensa lo corto que es con su rejugabilidad. La movilidad de objetos con las capas determina por donde podremos ir y esto ramifica lso caminos en un mismo nivel, dándonos más frutas (puntos) o incluso llevándonos a un nivel completamente diferente. Una buena manera de jugar con nuestro sentido de la aventura.

Además, el juego ofrece clasificación mundial y logros después de registrarnos en la misma web. Así que los locos de los logros están de enhorabuena.

Artisticamente el juego cumple y mucho con lo que se pide a un juego flash. Dibujo con un cierto estilo Timbartoniano mezclado con estética de papel recortado y todo ella con unas animaciones de mucha mucha calidad. La música es uno de sus puntos fuertes. Una sutil composición de piano que parece sacada de un clásico del cine mudo.

Nota: Para jugar necesitarán bajarse el Unity Web Player, que se los pedirá nada mas aparecer en al web del juego.





TEXTO ESCRITO POR GABRIEL SUÁREZ

19 noviembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


...But That Was [Yesterday] desarrollado por Michael Molinari (OneMrBean) se podría definir como un viaje personal sobre el aprendizaje para seguir adelante en la vida. En el juego se nos cuenta la historia de un chico que se enfrenta a los mas nefastos recuerdos de su pasado, siendo esta la única manera de seguir adelante. Bueno, o eso es lo que creo yo que pasa en el juego... Sea lo que sea, estamos ante un material muy, muy potente. Tanto a nivel artístico, como conceptual.

En cada escenario, se te recomienda qué teclas pulsar, y según vayamos completando el escenario la música se ira completando con el añadido de nuevos instrumentos a la pista de audio. Según avances verás cosas que sucedieron en su vida, y las sombras de sus viejos amigos que comienzan a seguirlo. Con una jugabilidad sencilla, pero con soluciones imaginativas, el juego se convierte en una manera fenomenal de contar una historia. Quizás al comienzo algunas personas se pierdan y no entiendan de que va el progreso de la historia, pero lo ideal es que no desistan ya que este juego es digno de jugar hasta el final.

Estamos ante una prueba perfecta de que el videojuego puede ser una herramienta adecuada para contar historias, al mismo nivel de profundidad que los libros y las películas; adaptando el lenguaje de estos a la interactividad jugable.








Texto escrito por Gabriel Suárez.

12 noviembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Ray Ardent Science Ninja se podría catalogar como un juego de carreras en desplazamiento lateral donde manejamos el interesante y friki concepto de un ninja amante de la ciencia.

Cada nivel es una carrera al mas puro estilo gimkana con múltiples objetos que recoger, y nuestro trabajo como ninja científico es correr, deslizarnos, saltar y saltar hasta el portal que hay al final. Según superemos retos se nos conceden más movimientos y más velocidad, lo que permite ser mas precisos y pasar los niveles más rápido... siempre y cuando seamos hábiles. Porque si bien la principio parece fácil, las nuevas habilidades vendrán acompañadas de nuevos diseños de niveles y pasarlos del tirón requerirá una buena concentración.

Un juego sencillo con gráficos tendiendo al minimalismo, pero que nos gana por su tremenda sencillez y jugabilidad. Esta desarrollado por Ninja Robot Dinosaur para Armour Games. Por el reto que plantea, además de su increíble rejugabilidad puede ser un vicio.



Texto escrito por Gabriel Suárez

05 noviembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Hansel y Gretel es una aventura de point&click clásica basada de manera muy libre en el mundo de Hansel y Gretel. En el juego, Gretel escucha a sus padres discutir algunas "ideas para ahorrar dinero, y decide embarcarse en una misión de recolección de piedras para evitar perderse (todos sabemos el cuento ¿no?). Toda la historia está aderezada con bastantes puntos de humor negro, que puede resultar escalofriante a veces. Se puede recoger objetos y ponerlos en saco de los objetos, ya que debemos usar estos para avanzar en la historia.


Lo mas curioso del juego es su apartado artístico. Gráficamente es una delicia ver este punto de atrevimiento. Todo esta realizado a base de acuarelas pintadas a mano y posteriormente escaneadas para ser animadas.


El juego esta compuesto por dos partes: Hansel y Gretel y Hansel y Gretel Parte 2 y lo podeis jugar online mediante vuestro navegador preferido.








Texto escrito por Gabriel Suárez.

29 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Con Infectonator podrás celebrar el Halloween disfrutando tu propio apocalipsis zombie personalizado. En este pequeño juego flash tendrás la oportunidad de ponerte en la piel de una agresiva cepa de virus mutante que irá convirtiendo a la especie dominante del planeta en apestosos zombies portadores de tu esencia. Empezando por pequeñas aldeas africanas, irás avanzando dramáticamente de ciudad en ciudad hasta llegar a todos los continentes gracias a las mutaciones que te irán convirtiendo en un virus más poderoso, más resistente y más molón ya que contarás con la aparición especial de Zombies Famosos como un Hulk Zombie, el Michael Jackson de Thriller o el propio Ronald Macdonald, heraldo de la Peste.



Con una mecánica simple y con un despliegue gráfico basado en el pixel, éste juego esconde un devorador de horas impresionante donde con un simple click puedes crear unas masacres impresionantes y permite aflorar ese lado oscuro del ser humano donde no basta con infectar al mínimo de personas necesarias para continuar por otra ciudad, sino que se busca ver ciudades como Buenos Aires, Nueva Dheli o Los Ángeles arrasada por el caos y las llamas.




Un juego ideal para matar una tarde tonta y que podrás jugar completamente online en éste enlace.

27 octubre 2010

DISEÑANDO PERSONAJES (IV)

Una de las tareas que estamos a puntito de terminar es la bocetar los múltiples personajes secundarios que poblarán el Prólogo de nuestra aventura. Es un proceso en el que se han invertido varios meses pero que ha dado unos resultados realmente exquisitos. Para celebrarlo, ¿qué tal un brindis?

Boceto creado por Yeray Gil.

22 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...

Krautscape es un juego de carreras multijugador cuyos circuitos son generados proceduralmente. Esto nos pone en una situación totalmente nueva, siendo una experiencia jugable de lo mas espectacular.



El líder es capaz de controlar la dirección de las curvas y de la pista a su propio beneficio, pero sus perseguidores pueden tomar atajos utilizando las alas de su vehículo y volar de un elemento de la pista a otro. Una flecha flotante siempre apuntan al líder de la carrera o al check point. Gana el jugador que alcanza el número necesario de check points en primer lugar. Se pueden unir hasta 4 jugadores. Sólo se debe iniciar un servidor y esperar que la gente se conecte.



Aún solo está disponible su versión alpha, pero ya presenta un acabado muy interesante. Su propuesta gráfica nos recuerda una mezcla entre el mítico F-Zero y el StarFox de Super NEs, pero con una propuesta jugable más arriesgada y enfocada hacia el multijugador.

Es descargable tanto para windows como para mac desde su página oficial.


Texto escrito por Gabriel Suárez.

15 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Sensacional este plataformas realizado por los chicos de wittyhobos.com. Encuadrado dentro de la nueva ola de plataformas artísticos destaca por su sencillez de manejo y como no, por un cuidadísimo aspecto visual. Espectaculares escenarios contrastan con el minimalismo de su protagonista y la inexistencia de HUD, hacen vislumbrar un interesante trabajo de dirección artística La banda sonora es otro de los aspecto a destacar con melodías de lo mas chillout.

En el juego debes ayudar a Pete a encontrar su camino a través de un mundo misterioso lleno de mensajes subliminales. Una gran aventura muy inusual para manejar al personaje solo debes utilizar las teclas de dirección para mover, y el ratón para hablar.





No requiere instalación ni descarga ya que sus 8 escasos megas son perfectos para jugar desde el navegador.

Ahora toca jugar aquí.

Texto escrito por Gabriel Suárez

13 octubre 2010

CREANDO FONDOS (III)

Aquí va una pequeña perla creada por Ancor Gil, nuestro Co-director de Arte:
El mapa que servirá a los jugadores para no perderse por Arkham en su travesía por el Prólogo de nuestro juego.




A destacar el laborioso detalle de cada casita y arbolito creado a mano para la ocasión.

08 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...

¡¡Estrenamos sección!! Nuestro amor a los videojuegos llega hasta el punto de querer compartir con todo el mundo esas pequeñas joyas gratuítas que se encuentran escondidas por la red. "Final Boss recomienda..." es la nueva apuesta del equipo por compartir el trabajo de otros desarrolladores que lo único que buscan es que se disfrute su trabajo.



Frogattto es un claro exponente de la vieja escuela de plataformeo en 2D. Hecho por un grupo de aficionados a los clásicos de las plataformas y en formato descargable consigue devolvernos un poco la magia de aquellos años. Saltar, correr y agarrar a los enemigos con la lengua para luego lanzarlos, ésta es tu principal premisa para jugar. Hasta recoges monedas tu paso por los diferentes niveles que componen el juego, sirviendo estas para mejorar a tu heroico batracio. Mas de 30 niveles divididos en cuatro mundos con una calidad gráfica digna de los mejores exponentes de los clásicos de 16 bits. Diseño conceptual muy cuidado, destacando algunos de sus enemigos. Los escenarios pecan un poco de repetitivos a veces, pero es algo que se le perdona muy fácilmente. Además dispone de una banda sonora que no le va a la zaga.

Descárgalo aquí



Texto escrito por Gabriel Suárez