29 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Con Infectonator podrás celebrar el Halloween disfrutando tu propio apocalipsis zombie personalizado. En este pequeño juego flash tendrás la oportunidad de ponerte en la piel de una agresiva cepa de virus mutante que irá convirtiendo a la especie dominante del planeta en apestosos zombies portadores de tu esencia. Empezando por pequeñas aldeas africanas, irás avanzando dramáticamente de ciudad en ciudad hasta llegar a todos los continentes gracias a las mutaciones que te irán convirtiendo en un virus más poderoso, más resistente y más molón ya que contarás con la aparición especial de Zombies Famosos como un Hulk Zombie, el Michael Jackson de Thriller o el propio Ronald Macdonald, heraldo de la Peste.



Con una mecánica simple y con un despliegue gráfico basado en el pixel, éste juego esconde un devorador de horas impresionante donde con un simple click puedes crear unas masacres impresionantes y permite aflorar ese lado oscuro del ser humano donde no basta con infectar al mínimo de personas necesarias para continuar por otra ciudad, sino que se busca ver ciudades como Buenos Aires, Nueva Dheli o Los Ángeles arrasada por el caos y las llamas.




Un juego ideal para matar una tarde tonta y que podrás jugar completamente online en éste enlace.

27 octubre 2010

DISEÑANDO PERSONAJES (IV)

Una de las tareas que estamos a puntito de terminar es la bocetar los múltiples personajes secundarios que poblarán el Prólogo de nuestra aventura. Es un proceso en el que se han invertido varios meses pero que ha dado unos resultados realmente exquisitos. Para celebrarlo, ¿qué tal un brindis?

Boceto creado por Yeray Gil.

22 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...

Krautscape es un juego de carreras multijugador cuyos circuitos son generados proceduralmente. Esto nos pone en una situación totalmente nueva, siendo una experiencia jugable de lo mas espectacular.



El líder es capaz de controlar la dirección de las curvas y de la pista a su propio beneficio, pero sus perseguidores pueden tomar atajos utilizando las alas de su vehículo y volar de un elemento de la pista a otro. Una flecha flotante siempre apuntan al líder de la carrera o al check point. Gana el jugador que alcanza el número necesario de check points en primer lugar. Se pueden unir hasta 4 jugadores. Sólo se debe iniciar un servidor y esperar que la gente se conecte.



Aún solo está disponible su versión alpha, pero ya presenta un acabado muy interesante. Su propuesta gráfica nos recuerda una mezcla entre el mítico F-Zero y el StarFox de Super NEs, pero con una propuesta jugable más arriesgada y enfocada hacia el multijugador.

Es descargable tanto para windows como para mac desde su página oficial.


Texto escrito por Gabriel Suárez.

15 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Sensacional este plataformas realizado por los chicos de wittyhobos.com. Encuadrado dentro de la nueva ola de plataformas artísticos destaca por su sencillez de manejo y como no, por un cuidadísimo aspecto visual. Espectaculares escenarios contrastan con el minimalismo de su protagonista y la inexistencia de HUD, hacen vislumbrar un interesante trabajo de dirección artística La banda sonora es otro de los aspecto a destacar con melodías de lo mas chillout.

En el juego debes ayudar a Pete a encontrar su camino a través de un mundo misterioso lleno de mensajes subliminales. Una gran aventura muy inusual para manejar al personaje solo debes utilizar las teclas de dirección para mover, y el ratón para hablar.





No requiere instalación ni descarga ya que sus 8 escasos megas son perfectos para jugar desde el navegador.

Ahora toca jugar aquí.

Texto escrito por Gabriel Suárez

13 octubre 2010

CREANDO FONDOS (III)

Aquí va una pequeña perla creada por Ancor Gil, nuestro Co-director de Arte:
El mapa que servirá a los jugadores para no perderse por Arkham en su travesía por el Prólogo de nuestro juego.




A destacar el laborioso detalle de cada casita y arbolito creado a mano para la ocasión.

08 octubre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...

¡¡Estrenamos sección!! Nuestro amor a los videojuegos llega hasta el punto de querer compartir con todo el mundo esas pequeñas joyas gratuítas que se encuentran escondidas por la red. "Final Boss recomienda..." es la nueva apuesta del equipo por compartir el trabajo de otros desarrolladores que lo único que buscan es que se disfrute su trabajo.



Frogattto es un claro exponente de la vieja escuela de plataformeo en 2D. Hecho por un grupo de aficionados a los clásicos de las plataformas y en formato descargable consigue devolvernos un poco la magia de aquellos años. Saltar, correr y agarrar a los enemigos con la lengua para luego lanzarlos, ésta es tu principal premisa para jugar. Hasta recoges monedas tu paso por los diferentes niveles que componen el juego, sirviendo estas para mejorar a tu heroico batracio. Mas de 30 niveles divididos en cuatro mundos con una calidad gráfica digna de los mejores exponentes de los clásicos de 16 bits. Diseño conceptual muy cuidado, destacando algunos de sus enemigos. Los escenarios pecan un poco de repetitivos a veces, pero es algo que se le perdona muy fácilmente. Además dispone de una banda sonora que no le va a la zaga.

Descárgalo aquí



Texto escrito por Gabriel Suárez

04 octubre 2010

UN VISTAZO A LAS INSTALACIONES DE FINAL BOSS STUDIO


El equipo Final Boss a pleno rendimiento.

Como no está del todo muerto lo que yace eternamente, el Equipo de Final Boss, aprovechando que se cumple un año del inicio del proyecto de "El color que cayó del cielo" quiere invitarles a ver el interior del Estudio del Jefe Final durante una de las reuniones de equipo.

Aunque no se vea en la foto, la puerta del fondo lleva al ala de Jacuzzis, Spa y Gimnasios. A la derecha se encuentran los restaurantes donde nuestro equipo disfruta del mejor catering internacional de mano de los más exquisitos Chefs. Y girando hacia la izquierda se encuentra la nave industrial donde casi 300 becarios trabajan para nosotros en turnos de 24 horas.

La decoración de estilo retro de las instalaciones ayuda a nuestros directivos a focalizar y gestionar su trabajo aumentando en un 250% el rendimiento del presupuesto.


Éste ha sido un año de lento pero constante trabajo. Estando cada vez más cerca de sacar a la luz el primer capítulo, nos encontramos en la delicada fase en la que no podemos enseñar mucho del juego sin hacer algún Spoiler.

Documentación y Comunicación, atentos a las necesidades del equipo.

Haciendo repaso, es obligatorio nombrar algunos post que se han publicado en el pasado, como los Estudio de Personajes, las bondades del AGS para planificar el GUI o simplemente la creación de los Fondos. Eso sin contar los numerosos artículos Offtopics que se han ido publicando simplemente porque amamos los videojuegos.

El Co-director artístico, tomando nota de las directrices.

Ahora mismo nos encontramos en el sprint final en el que de aquí a unos meses esperamos sacar a la luz una parte de nuestro primer proyecto, completamente por amor al arte, con todas las dificultades que ello conlleva, sobretodo en ésta época de crisis.

Programación, anotando futuras posibles complicaciones en el AGS.

Llega hasta tal punto la dedicación del equipo que en nuestras reuniones miles de ideas se amontonan por salir y el equipo no puede parar de apuntarlas para más adelante mostr... Espera un momento... ¡¡¿¿¿DIBUJITOS??!! ¡¿A ESO SE DEDICA EL EQUIPO DURANTE LAS REUNIONES!???! ¡¡¡MALDITA SEA!!!














El Equipo de Final Boss, en una pose espontánea.