Si hay algo que destaca con diferencia en el género de las aventuras gráficas eso son los fondos. A través de ellos, se consigue recrear al primer golpe de vista el tono del juego y por eso en la memoria de todos queda el genial trabajo de fondos de "Day of the Tentacle" o del "Monkey Island 2". Y si de alguna forma tenemos que transmitir la sordidez de las historias de H.P.Lovecraft es a través de un estudio conciso de los fondos y de la iluminación. Por ejemplo con el trabajo de Yeray Gil, co-director artístico que en el escenario del Despacho de James Scotfield, nuestro protagonista, ha comenzado primero recreando el entorno en una simulación 3D.
A continuación, usando la recreación como guía, ha trabajado a mano cada detalle que la trama y el estudio del personaje requieren que haya en el entorno.
Y por último, cuando se ha dado el visto bueno al boceto teniendo en cuenta espacios de juego, elementos y entorno ejecuta la iluminación final que tendrá ese escenario, dotando de un halo mágico a la escena.



¡¡Vais a derrotar a LUCASARTS en su propio terreno!!
ResponderSuprimirMuchas gracias, pero no aspiramos a tanto. Sólo queremos hacer un juego para que la gente disfrute perdiendo cordura por la Universidad de Arkham :p
ResponderSuprimirQué buena se ve la graficaaa!!! tengo mucha ilusión de jugarlo yaa!!!!
ResponderSuprimirSaludoss!!!
Rodrigo