28 diciembre 2010

TROPAS PRUSIANAS ASALTAN FINAL BOSS STUDIO


En la mañana de hoy, malvadas tropas prusianas han tomado el control de los estudios de Final Boss. En un acto claro de traición a éste nuestro territorio y en una muestra de desprecio hacia nuestra corona y nuestro sistema político, los soldados comandados por el despiadado Gebhard Leberecht von Blucher han encañonado a nuestros valerosos miembros del equipo para que detengan toda producción del juego "El color que cayó del cielo".

El equipo de Final Boss, oponiéndose heroicamente a la ocupación enemiga.

El comandante en jefe Von Blucher, en un repulsivo discurso cargado de odio, declaró que "tal afrenta no significa más que un descarado insulto hacia una nación arraigada en Europa desde hace siglos." Acto seguido, ejecutó con su propia espada a nuestro encargado de Comunicación, acusándole de difundir falsa propaganda contra su nación.

El maléfico, Gebhard Leberecht von Blucher, comandante de las tropas del infierno.

A continuación, ordenó abrir fuego sobre el resto del equipo, acabando impunemente con la flor y nata artística de nuestra patria. Un elenco de los más creativos y talentosos artistas y creadores de disciplinas tan variadas como la ilustración, el diseño, la animación o la programación.

Pero de entre los cadáveres, y sorteando a las guardias prusianas, un malerido encargado de Mecánicas, pudo arrastrarse hasta ésta imprenta y contar de su puño y letra todo el relato, antes de morir entre esputos de sangre y plomo.

Hoy nuestro país llora el trágico, pero heroico final de estos hombres y mujeres bendecidos por Dios, que dieron su vida para que nuestros patriotas pudiesen jugar una vez más a una aventura gráfica Lovecraftniana.

En su nombre, llamamos a todos los hombres y jóvenes con edad de empuñar un fusil para expulsar de nuestras tierras a esos malvados prusianos que sólo nos han traído la muerte y la vergüenza. Aquí puedes apuntarte en las listas de reclutamiento que el estado ha habilitado para comenzar a formar la milicias y coordinar la lucha.

¡¡LARGA VIDA A NUESTRO HÉROES DE FINAL BOSS!!

24 diciembre 2010

FELIZ NAVIDAD


Un año más, el equipo del Estudio Final Boss alza sus copas en señal de buenaventura para todos los hombres y mujeres de buena voluntad que dedica su tiempo a seguir nuestro trabajo. De parte de éste selecto club de caballeros y doncellas que conforman el equipo, les deseamos una Navidad llena de Crítical Hits y Fases Bonus para todo el año.

De izquierda a derecha: Kilian González (Mecánicas), Jonathan González (Programador de Ensamblaje), Rocío García (Directora de Animación), Samuel Jorge García (Supervisor de Programación), Davinia Ravelo (Asesora Científica), Gabriel Suárez (Comunicación), Yeray Gil (Dirección de Arte) y Ancor Gil (Dirección de Arte).

Foto: Alby Ojeda (Guionista y Project Manager)
Ayudante de Fotografía: Gore Suárez (Producción)
Sosteniendo el micro: Mígue Herrera (Sonido)

17 diciembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Lame Castile es un plataformas de carreras de scroll horizontal que consiste en patear pollos, saltar sobre las piedras y hacer estallar castillos hinchables a toda velocidad. Mas simple imposible. Mas divertido.. muy difícl. En el camino hay un montón de items de bonificación para hacer nuestra partida aún mas trepidante.

El arranque del juego es un poco lento, pero una vez comienzas la velocidad realmente comienza a ser trepidante y a pedirte que tus reaaciones sean cada vez mas rápidas. Los niveles son generalmente bastante cortos, lo que puede ser un poco irritante en un juego de este tipo. Sin embargo, también hay desafíos sin fin que alargan la vida del juego enormente.

Lame Castle también esta disponible para el iPhone y Android por $ 0.99.





Texto escrito por Gabriel Suárez.

04 diciembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...


Kettle, viene a ser el paraíso de todo antisistema, bueno, siempre y cuando sea mínimamente hábil en el juego. Los chicos de Increpare Games nos ofrecen un rompecabezas de corto recorrido basado en la idea de contención policiaca de los antidisturbios a los manifestantes. La idea es ir moviendo el puzzle de manifestantes estrechando el cerco policial y conseguir que todos los manifestantes encajen en el área de seguridad.

La policía tiene que ser movida de una manera específica en cada nivel a fin de que los manifestantes se encajen en el espacio y no choquen entre sí. A veces pueden quedar atrapados por completo y tendremos que pulsar la barra espaciadora para reiniciar el rompecabezas. Un juego muy inteligente, de niveles cortos y muy adictivo. En su contra tiene un aspecto gráfico pobre (aunque no necesita mucho más) y el horrible "God Save The Queen" en versión midi que taladra nuestros oídos.


Texto escrito por Gabriel Suárez.

01 diciembre 2010

CREANDO FONDOS (IV)

Aquí van un par de bocetos de escenarios de nuestro Prólogo. Éste es la captura de uno de los tablones de anuncios de la Universidad Miskatonik donde podremos leer durante el juego detalles y curiosidades de la vida estudiantil.


Boceto: Yeray Gil

Y éste otro es la captura de un momento cargado de gran emotividad en nuestra historia. En ambos casos son bocetos rechazados o con mucho trabajo todavía por hacer, pero que sirven de ejemplo para conocer el fantástico trabajo que está realizando el equipo artístico.

Boceto: Ancor Gil

26 noviembre 2010

FINAL BOSS RECOMIENDA...



Paper Moon es el último juego de Infinite Ammo en Blurst, . Paper Moon es un juego de plataformas con time attack (más clásico imposible) que utiliza una mecánica de capas que permite a los jugadores moverse en dos planos de scroll. Su diminutivo protagonista atraviesa un paisaje claroscuro sólo con las flechas para guiarlo. La estética del juego semejante a un teatrillo hecho con una caja de zapatos es adorable, y también afecta directamente el juego. El mundo se compone de primer y segundo plano, y los objetos se puede cambiar entre estos dos campos utilizando la barra espaciadora
Nota: el juego requiere la instalación del reproductor de la Unidad web plugin para el trabajo.

El juego es extremadamente corto, habiendo un temporizador de 5 minutos para que te des prisa acabando el juego. No estamos hablando de un plataformas largo y brutal como un Super mario... al fin y a la postre es un juego sencillo para navegador. Pero esto no desmerece en absoluto el nivel de esta producción.

Compensa lo corto que es con su rejugabilidad. La movilidad de objetos con las capas determina por donde podremos ir y esto ramifica lso caminos en un mismo nivel, dándonos más frutas (puntos) o incluso llevándonos a un nivel completamente diferente. Una buena manera de jugar con nuestro sentido de la aventura.

Además, el juego ofrece clasificación mundial y logros después de registrarnos en la misma web. Así que los locos de los logros están de enhorabuena.

Artisticamente el juego cumple y mucho con lo que se pide a un juego flash. Dibujo con un cierto estilo Timbartoniano mezclado con estética de papel recortado y todo ella con unas animaciones de mucha mucha calidad. La música es uno de sus puntos fuertes. Una sutil composición de piano que parece sacada de un clásico del cine mudo.

Nota: Para jugar necesitarán bajarse el Unity Web Player, que se los pedirá nada mas aparecer en al web del juego.





TEXTO ESCRITO POR GABRIEL SUÁREZ